国産初の対人FPSゲームとして大々的にサービス開始したガンダムエボリューションですが、もうダメかもしれません。前回の記事に引き続きネガティブな内容になりますが、皆様に悲惨な真実をお伝えするべくブログに書き残します。
じふりはガンエボをおもしろいゲームだと思っています。ゲーム自体はおもしろいです。
ですが!!
過疎りすぎて正常なマッチングの試合になることがほとんどないです。対人ゲームにもかかわらず、マッチングが崩壊しています。
想像以上にやばい現状、、、実際に体験した出来事を書いていきます。
じふりの軌跡
本題に入る前に、自分のランクマッチの経過を報告させていただきます。
初めての対人FPSということで、めちゃくちゃ気合入れてランクマッチに臨んだ結果、ランクマッチ開始7日間でダイヤまでいきました。
当初はプラチナを目標にしていましたが、普通にプレイしていたらダイヤまでスムーズにいきました。
きっと毎日練習しているAim Labの成果が出ているんだと思います。プラチナ帯でもMVP取れたりしているので、初心者の中では割と動けている方なんじゃないかと思っています。
それで、ダイヤまではすんなり上がってきたのですが、そこからが地獄、、、というか、正常にゲームができない状態が続いています。
過疎時間は常にマッチング崩壊!
自分は早朝にAim Lab練習の後、実戦練習としてガンエボをプレイしています。この時間帯は人が少なすぎて、過っ疎過疎の過疎です。毎回同じようなメンツでマッチングします。それでも、プラチナまではまだ同ランク帯でマッチングしていたのでゲームプレイに支障はありませんでした。
しかし、ダイヤに昇格した途端に、格上のマスターやニュータイプの方が混ざるように...。今までダイヤに昇格してから、一回も全員ダイヤの戦場に当たったことはありません。ダイヤになってからは、プラチナ混合戦場でポイント稼いで、マスターNT混合戦場でポイント減らす日々。
最終的には、マスターNT混合戦場では誰か抜けないかお祈りするゲームになっております。試合が始まる前に抜ければノーコンテストでポイント変動はありません。
だけど...うぅ( ;∀;)...、抜けた人だけはペナルティでポイントが減る。だから、じふりは抜けてくれた人のことを勇者だと称えています。実際に自分も2回ほど勇者になりました。
本来、マッチを抜ける行為はマナー違反になりますが、もうゲームにならないので仕方ないのかなと考えています。自分たち側にNTの方がいて圧勝することもありましたが全然おもしろくないです。相手にもNTやマスターがいればいいのですが、過疎時間ではNTやマスターの人も少ないので片方のチームにだけいることが多いです。
自分は全員同ランクで実力の格差がある戦場なら全然OK。だけど、ランク自体が格差って...さすがにないです。それと、マッチングのシステムがおかしくて、、、相手にマスター2ダイヤ1プラチナ3、、、こっちはダイヤ3プラチナ3、、、これを3連戦。メンツほとんど一緒で、プラチナの方達が入れ替わるくらいです。3回目はじふりが勇者になりました。
これはプレイヤー人口の少ない対人FPSによくある状況みたいで、人が増えない限り改善されないそうです。(リスナー談)
なぜ日本サーバーに外国人がいるのか?理由がわかりました!
過疎時間の日本サーバーはマッチングが崩壊しているので、試しに海外サーバーに行ってみることにしました。
北米サーバーでランクマッチのボタンをポチッ
何分経ってもマッチングせず...
結局、30分経ってもマッチングしませんでした。
ちなみに、現地時間土曜18時のことです。アメリカ人は土曜の18時って忙しいのかな?
ピザでも食べてるんだね
久しぶりにマッチング待機中に長々と雑談をしていたら、、、なんだかガンオ、、、なんでもないです。
ふぅ
そんなわけで、海外サーバーではランクマッチが成立しないので、外国人が日本サーバーに来ているのでしょう。頻繁に英語チャットのプレイヤーを見かけますので(*’ω’*)
致命的なバグが多すぎてつらたん
今までじふりが遭遇したバグを列挙しておきます。
- マッチング時のプレイヤーランクが非表示になる
- 視野角がおかしくなる
- 武器が半透明や点滅する
- 弾が撃てなくなる
- ドムで仲間にバフかけただけなのに1機撃破したことになった
- ガンダムがビームライフルを持たずに出撃(素手)
- ペイルのリペアポッドの投げるモーションがおかしい
- Gマニュの表示が10%でフリーズ(Gマニュ撃てない)
これらのバグは拠点に戻ってキャラ選択から再出撃を行えば直ります。だけど、わざわざバグを直しに拠点に戻るのも、、、6対6のゲームで戦線から1人離脱するのはチームにとって致命傷です。51対51のガンオ、、、いや、なんでもないです...。
eスポーツの競技化も視野に入れているのであれば、ここら辺のバグも早急に対応しないとよろしくないんじゃないかと...
今後のガンエボ
ガンエボは11月30日からシーズン2がスタートします。そして、12月1日に家庭用ゲーム機でのサービス開始。さらに、新機体(νガンダム)と新マップが追加されます。
何度も言いますが、じふりはガンエボ自体はおもしろいゲームだと思っています!
しかし、人が少なすぎて正常にマッチングしないので楽しく遊べません。夕方から夜までのゴールデンタイムでなら、まだマッチングがマシなようですけど、自分はその時間にゲームできないのでどうしようもないです。
現在も引き続き順調に過疎っております。
当初、サービス開始時のSteamプレイヤー数は55000人でしたが、ここ1週間でのピークは1400人です。まだサービス開始して2ヵ月しか経っていないのに、55000 → 1400まで激減しました。
もう一度言いますが、じふりはガンエボおもしろいと思っています!
だけど、もし過疎時間帯のマッチング状況がシーズン2になっても変わらないのであればガンエボをやめようと考えています。ガンエボはチーム戦だから、ランク格差ありすぎるとゲームとして成立しないですし、エイムの練習にもなりません。そうなったら、オーバーウォッチ2か、もしくは違うFPSゲームを始める予定です。
バンナムさんにはがんばっていただきたいけど、、、どうしたら人増えるんでしょうね...
コメント
過疎具合がすごい(・_・;
そんなにユーザーが減ってたんですね、、、、、
当初の売り込みの仕方やOWに似ているのが悪かったのかな、、、(T . T)残念だ
コメントありがとうございます
そうなんですよ...
新シーズンで新機体投入されても人増えるかどうか
もし過疎継続であれば年内に見切りをつけようかと思っています(*_*;
正直、運営会社のバナオンのやり方はもう合ってなさそうですね。
当初はガンエボについてeスポーツを意識したような内容の記事を見ました。
軽くその後の状況について、自分なりにちょっとだけ調べてみてそりゃ無理だろうなと感じるところが多々ありました。
おそらくシューティングゲームが好きな人って理不尽に近接攻撃が強いのを嫌うと思うんですよね。
それをしばらく放置したとなればそこでもう気持ちが離れていきます。
それ以外でも結局のところ目先の集金っていうガンオンでやってたことをやってるんだろうなといろいろなネット情報から察しました。
これも長い目で見られるなら人数を増やしたほうが少数から集金するよりもずっとお金が入ってくると思うんですけどね。
ガンオンでよく見たやつです。
普通なら過去の運営したゲームからノウハウが蓄積されるものだと思うんですがそれが全くなくて何も活かせてないんでしょうね。
あと致命的なのがガンダムというのがeスポーツに必要な10代を取り込みにくそうなことですね。
グダグダ書いてしまいましたがバンダイナムコオンラインという会社の方針がちぐはぐなんですよね。
ガンダムが好きな層とFPSが好きな層はかみ合わないし、eスポーツを目指すなら目先だけにこだわった集金をするような運営体制はしくべきではないはずです。
これがガンオンを畳んで意気揚々と始めたゲームなんだと思うと悲しいのかよくわからない感情ですね。
コメント&わかりやすい説明ありがとうございます
たしかにFPSなのに格闘機が暴れまわっていましたからね(._.)
自分はガンエボが初めてのFPSなので、こんな感じなのか~と気にしていませんでしたが、よく考えてみたらシューティングするゲームではないですよね...
個人的には、なぜeスポーツ目指しているのにP2W方式にしてしまったのか、、、疑問です。
シーズン1では課金機体がいないと勝てない戦場ばかりでした。
まぁ、ガンオンに比べると必要課金額もかなり低いですけど、外国人はP2W嫌うみたいですからね。
他の有名FPS同様に課金要素はスキンやチャームだけにすればいいのにと思ってしまいます。
今月からCS版のサービスが開始するので、シーズン2がガンエボ盛衰の分岐点になると思っています。新しく入ってきた人たちが定着するのか、離れていくのか、、、
エイムアシストが現環境にどう作用するのか、イベントの開催頻度や盛り上がりなど、、、
自分は現状でもゲーム自体は楽しめているので、マッチングだけどうにかしてくれれば言うことないです。だから、とにかく人増えて欲しいです。
あっ、あとバグ...バグの修正は早めにお願いしたい( ゚Д゚)
バンナムさん頼むぅ~!